《使命召唤:黑色行动冷战》多人游戏抛弃专家,采用传统小地图和全新 40 人模式

发布时间:2024-06-08 13:10 | 阅读量:138

Activision 公布了《使命召唤:黑色行动冷战》的多人游戏,证实了与《使命召唤:黑色行动 4》以及去年的《现代战争》相比有许多关键变化。

最大的亮点是决定放弃《使命召唤:黑色行动 4》中引起很大争议的专家。专家是具有特殊能力和特性的独特士兵角色,但由于他们的力量可能会对战场产生影响,一些玩家最终讨厌他们。

《黑色行动冷战》采用了 Infinity Ward 的《现代战争》中的操作员模型。这些士兵没有独特的能力,尽管他们在审美方面当然是独一无二的。

在其他方面,《使命召唤:黑色行动冷战》重现了传统的《使命召唤》迷你地图,该地图将所有开火的敌方玩家显示为红点。《使命召唤:现代战争》在默认多人模式中颇具争议地放弃了迷你地图,即使有迷你地图,也不会在敌人开火时突出显示。《使命召唤:黑色行动冷战》的迷你地图会在地图上为所有玩家显示未受抑制的枪声。

与《黑色行动冷战》的战役一样,多人游戏设定在 20 世纪 80 年代,尽管时间线发生在战役事件之后。派系包括中央情报局、军情六处和克格勃。开发商 Treyarch 表示,他们期待基于历史行动的叙事元素“融入多人故事叙述的结构中”。地图设置在各种地点,包括黑海、安哥拉沙漠、迈阿密南海滩的街道和莫斯科市区。

新模式包括战术 6v6 VIP 护送、12v12 联合兵种和 40 人火力小组目标战。在火力小组中,10 支队伍以 4 人为一队,在大型地图上相互对决,地图上有陆、海、空交通工具。交通工具包括雪地摩托、越野摩托车、炮艇、尾流奔跑者、FAV 越野车、攻击直升机和坦克。

这个想法是,地图是团队根据自己的意愿完成目标的沙盒。在 Fireteam 中,您可以通过跳伞、皇家大逃杀式的方式重生到当前未参加战斗的队友身上,或者直接重生到队友车辆的乘客座位上,从而重新部署。

《使命召唤:黑色行动冷战》多人游戏抛弃专家,采用传统小地图和全新 40 人模式

Treyarch 广受欢迎的 Create-a-Class 系统回归,但采用了新的基于插槽的装载系统。有四个新的 Wildcard。不过,《现代战争》中出色的 Gunsmith 回归了《黑色行动冷战》,并且进行了扩展。主武器上的八个附加点上,每个武器最多可安装 54 个附件。有史以来第一次,您可以在选择某个 Wildcard 的情况下同时装备最多八个附件。值得注意的是,多人游戏可让您通过附件统计数据的 +/- 百分比变化查看游戏中的武器统计数据。

连杀奖励回归。在这里,死亡后不再会失去分数,这使得连杀奖励更容易获得。但是,您可以通过在同一条生命中连续击杀多个敌人来获得分数倍数。您还可以通过帮助您的团队完成目标来获得分数。为了平衡它们的使用,每个连杀奖励在使用后都会进入冷却期,以防止滥用。特权包括间谍技术、装备精良、忍者、幽灵和工程师。说到冷却期,战地升级回归。这些是放置在世界中的物品,完全基于时间而不是分数获得 - 并且是唯一一种在死亡后持续冷却的游戏内容。战地升级包括战地麦克风,它可以部署一个录音设备,突出显示迷你地图上的敌人声音。Treyarch 表示,《黑色行动冷战》比《黑色行动 4》更具“杀伤力”。当然,希望杀戮时间得到调整,以便枪支技能更经常获胜。您会注意到敌人头顶上的生命条。

其他值得注意的点:《黑色行动冷战》具有无限冲刺和自动恢复功能。这意味着玩家可以在战场上冲刺而不会失去动力,并且可以自动治疗而无需手动输入(《黑色行动 4》取消了自动恢复,取而代之的是手动治疗系统)。

有冲刺起跳和滑行蹲伏。当你开始冲刺时,你会自动以小幅加速开始,然后逐渐稳定为正常冲刺速度。这里的想法是,这个动作可以帮助你摆脱困境并寻找掩护。滑行自然过渡到蹲伏姿势,以实现流畅的运动和快速的节奏。还有滑索和绳降线。

与《现代战争》一样,《黑色行动冷战》也是一款跨平台游戏。但它也是一款跨世代游戏,这意味着 PlayStation 5 玩家将能够与 Xbox One 玩家一起玩。《现代战争》存在作弊问题,导致一些主机玩家禁用了与 PC 的跨平台游戏。看看《黑色行动冷战》会如何发展,将会很有趣。

而且,正如您所期望的那样,《使命召唤:黑色行动冷战》拥有战斗通行证系统和源源不断的免费发布后内容,包括多人地图和模式。它与《战区》共享统一的进度,库存物品可以在两款游戏中使用。从叙事角度来看,这两款游戏也共享发布后内容。Treyarch 表示,《战区》将包含《使命召唤:黑色行动冷战》的主题、地点、武器和车辆。



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